《归途24小时》是归途完成救赎还是沦为丧尸,由你来决定!完成为丧
2023-11-30 17:58:56编辑:嘉言 《归途24小时》是救赎决定植物大战僵尸破解版一款以射击末日为主题的上帝视角游戏,下限通过游戏外的还沦养成提高,通关靠游戏内的尸由运气和技术逐渐达到。深秋,归途凌晨。完成为丧一通神秘的救赎决定电话,一次突然的还沦袭击,一场骇人的尸由阴谋…还有24小时的时间,是归途完成救赎还是沦为丧尸,由你来决定!完成为丧植物大战僵尸破解版《归途24小时》是救赎决定一款极具沉浸感的横版末日求生独立单机游戏,危机四伏的还沦荒野战场,前所未有的尸由保管考验。开放式结局剧情与关卡选择完美融合由你解锁,你的每个选择将决定是幸存or死亡!被饥饿的僵尸包围,关乎生死的死亡时速,无比艰难也要活下来!随机的补给物资,多种僵尸模式设定,佛系NPC偶遇系统,无数的结局已经展开,挑选你的武器,出发吧,在24小时内穿越火线,寻找获救的曙光!
1、题材
首先,以射击+末日为题材的游戏肯定很多,而在末日里,拼尽全力求生的战斗也经常发生,末日的到来让所有的规则都倒下了,只有真正的强者才能保管,这也是为什么,末日主题对射击的适应性很强的原因。既有弱肉强食的暴虐,又有末日特有的荒凉气息,还有生命受到威胁的紧张和压迫,所以这种主题的重叠是很硬核的,它为游戏的基本规则和内容奠定了基础,这一点同样众所周知,虽然缺少了新鲜题材带来的新鲜感,但这种火的题材本身就有不错的热度。
2、画风
《归途24小时》整体色调为灰黄色,同时整个画面有一种肮脏的感觉,游戏里到处都是尸体和鲜血,还有各种丢弃的东西,这种体验就是末日的所有元素。萧瑟的场景充满了末日的苍凉,也制造了一种压迫感,游戏在画面元素方面设计的很好。当然,还有一个美中不足之处,就是太多元素的重叠,好像场景到哪里都一样,包罗废弃的汽车、遮挡的黄叶、掉落的背包、尸体等,不知道是否因为同色所以看起来重复,但是就游戏的感觉来说,长此以往很容易产生场景重复的枯燥感。
3、剧情
《归途24小时》确实有剧情,而这个主题剧情的作用无非是丰富游戏人物,补充游戏的世界观。我们的主线是保管,支线是主角和别人的相遇,通过救别人,拿起关键道具,就能开始游戏的支线剧情了,比如自杀的那对夫妻。然后,我们也可以发现支线在一定程度上可以影响主线的走向,这种错开的设计真的很好,也让游戏在通关后继续完成其他目标,也就是把所有的结局都玩完。
4、角色养成
说实话,《归途24小时》刚开始的游戏真的很难,运气往往是一个很重要的元素,因为枪需要子弹,就算是冷兵器也有耐久的限制,再加上很多丧尸的围攻,确实很难通关。幸运的是,每一轮比赛后,我们都可以获得相应的积分来提升自己的实力,或者一开始就买一些好的装备,这样的设计给了玩家很大的提升空间,尤其是在需要运气的游戏中,所以我们自己的固定属性在这里很重要,养成的很好,自身实力的强大是绝对的,就算赤手空拳打,也能打完前几关。
5、总结
总的来说,《归途24小时》是一款以射击末日为主题的上帝视角游戏,下限通过游戏外的养成提高,通关靠游戏内的运气和技术逐渐达到,开局难,游戏有剧情,肉鸽元素增加了游戏的随机性,总之挺好的。